استقرار در سرای نوآوری فناوری های نرم و صنایع خلاق
۱۶ بهمن ۱۴۰۳
خانه خلاق و نوآوری ستاپ برگزار می کند: «کارگاه شناخت و طراحی ایده »
ادامه مطلبدکتر مسعود پزشکیان در پیامی با تبریک قهرمانی دانشآموزان نخبه کشورمان در هشتمین دوره مسابقات «ربوکاپ آسیا و اقیانوسیه ۲۰۲۵» در ابوظبی تصریح کرد: دولت چهاردهم تقویت آموزش نوآورانه، گسترش مدارس فناور و حمایت از پژوهشهای دانشآموزی را یک ضرورت میداند و اینگونه پیروزیهای درخشان، شتاب بیشتری به این حرکت خواهد بخشید.
ادامه مطلبنیاد ملی بازیهای رایانهای شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال 1402 را منتشر و در دسترس عموم علاقهمندان و مخاطبان قرار داده است. براساس این پیمایش ملی دوسالانه، تعداد بازیکنان ایران با توجه به جمعیت 85 میلیون نفری ایران در سال 1402 به 29 میلیون و 300 هزار نفر رسیده است. براساس یافتههای بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۲ حدود ۲۹ میلیون نفر در ایران روی مجموع پلتفرمها بازی کردهاند. اگرچه در مجموع از سال ۱۳۸۹ تا ۱۴۰۲ تعداد بازیکنان ایرانی با نرخ رشد ترکیبی سالیانه ۷ درصد افزایش یافته اما این روند در تمام سالها یکنواخت نبوده و از سال ۱۴۰۰ تا ۱۴۰۲ احتمالاً بهطور موقت با کاهش نسبی همراه شده است. در نتیجه کاهش تعداد بازیکنان از سال ۱۴۰۰ تا ۱۴۰۲ را احتمالاً میتوان ترکیبی از چند عامل پایان پاندمی کرونا، تغییر الگوی مصرف کاربران، بلوغ بازار بازی و رقابت با دیگر اشکال سرگرمی دیجیتال دانست.
ادامه مطلباین فراخوان، در راستای اجرایی سازی مرحله اول بند م تبصره ۱ قانون برنامه بودجه سال ۱۴۰۴ با محوریت تولیدات بلند پویانمایی و بازیهای دیجیتال با محوریت ماموریتی ستاد صنایع خلاق و معاونت علمی فناوری برگزار میشود.
ادامه مطلبرویداد ملی صنایع خلاق، در روزهای چهاردهم و پانزدهم آبانماه، به همت مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر و با همکاری جمعی از فعالان صنایع فرهنگی، پژوهشی و بخش خصوصی در سالن همایشهای بینالمللی
ادامه مطلب