رویداد «بازیتن سه» با موضوع موزه ملک برگزار شد


رویداد «بازیتن سه» با موضوع موزه ملک برگزار شد

آیین اختتامیه رویداد «بازیتن ۳» با اعلام گروه‌ها و بازی‌های برگزیده از میان گروه‌های شش‌گانه طراح بازی و تقدیر از ایشان، عصر سه‌شنبه ۲۲ آبان‌ماه برگزار شد.

در این مراسم طراحان بازی‌ها، بازی‌های خود را به مدت هشت دقیقه برای مخاطبان ارائه دادند. بازی های طراحی شده شامل چهار بازی رومیزی با عناوین «ناتمام راز کمال‌الملک»، «وصیت مَلِک»، «شبی در موزه ملک» و «گنج مَلِک» و دو بازی محیطی «میراث مَلِک» و «هفت گوهر» بود.

سید مهدی سادات حیات‌شاهی، مدیرعامل صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق ضمن تشکر از برگزارکنندگان این رویداد، اظهار داشت کار بسیار ارزنده‌ای صورت گرفته است. حوزه بازی هم برای کودکان و نوجوانان و هم برای بزرگسالان در فرهنگ‌سازی گردشگری موثر است و زحمات صورت‌گرفته در این زمینه برای شناساندن ذخایر و میراث فرهنگی ما به ویژه برای نسل جدید تاثیرگذار است.

وی در ادامه تصریح کرد: از ویژگی‌های این رویداد برگزاری آن در جایی است که حاصل تلاش‌های مرد بزرگی چون مرحوم حاج حسین آقا ملک است.

امیر خوراکیان، رئیس کتابخانه و موزه ملی ملک نیز با تشکر از شرکت‌کنندگان، داوران و تمامی افراد دخیل در برگزاری این رویداد گفت: در مجموعه ملک دغدغه‌هایی وجود دارد که بازی‌ یکی از بهترین کارها برای پوشش بخشی از این دغدغه‌ها است. این دغدغه‌ها شامل: انتقال روایت، قصه و مفاهیم آثار برای نسل جدید، تعامل و مشارکت با مخاطبان و ایجاد جذابیت در حین بازدید از موزه برای آن‌ها است.

وی همچنین از سرعت عمل گروه‌ها برای کشف قصه‌های موزه‌، ارائه ایده‌ها و طراحی بازی‌ها اظهار خرسندی کرد و گفت تمامی بازی‌ها خوب بودند و انتخاب بازی برتر کار دشواری است.

رئیس کتابخانه و موزه ملی ملک همچنین اشاره کرد، تلاش خواهیم کرد در اسرع وقت تعدادی از این بازی‌ها را به چرخه تولید برسانیم .

سید محمدرضا حسینی لواسانی داور رویداد بازیتن 3  گفت: یک بازی خلاقانه برای موزه ضمن معرفی صحیح آثار موزه می‌تواند یک حس تعامل گروهی و تجربه شخصی متفاوت همراه با رضایت‌مندی را به بازدیدکننده ارائه کند، با سیاست‌گذاری در رویداد بازیتن 3 بازی‌ها رومیزی و محیطی به گونه‌ای طراحی شدند تا افراد اطلاعات آموزشی مرتبط با موزه را به روشی سرگرم‌کننده منتقل کنند.

وی افزود: مهمترین هدف و دستاورد برگزاری این رویداد خلاقانه را ایجاد تعامل بیشتر و تجربه متفاوت و حس رضایتمندی برای بازدیدکنندگان عنوان کرد. لواسانی خاطرنشان کرد: در انتخاب تیم داوری و فرآیند امتیازدهی به گونه‌ای عمل شد تا ایده بازی برتر به درستی از بین گروه‌ها برگزیده شود و در انتها با نظر هیئت داوران بازی ناتمام «راز کمال الملک» به عنوان بازی بخش رومیزی و میراث ملک به عنوان بخش بازی محیطی برگزیده شد.

در ادامه اختتامیه از 18 نفر شرکت‌کننده در این رویداد و 6 داور این رقابت (خانم فرزانه شریفی، آقایان ناصری، حامد تاملی، اشکان بروج، مهدی نوابی و سید محمدرضا حسینی لواسانی) تقدیر و تشکر شد.

در بخش پایانی، دو بازی منتخب «ناتمام، راز کمال‌الملک» به عنوان بازی رومیزی و «میراث مَلِک» به عنوان بازی محیطی به عنوان بازی‌های منتخب معرفی شدند.

یادآور می‌شود، «بازیتن۳» به عنوان نخستین مارتن طراحی بازی محیطی و رومیزی با حضور ۱۸ نفر از طراحان به مدت سه روز از تاریخ ۱۳ تا ۱۵ آبان ماه در محل کتابخانه و موزه ملی ملک با همکاری خانه خلاق و نوآوری گردشگری میراث فرهنگی استان تهران، ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوی، صندوق پژوهش و فناوری صنایع‌خلاق، برگزار شد.