فرزانه_شریفی

پنجمین شماره نشریه تخصصی بازی های دیجیتال «چشم‌انداز» منتشر شد

۱۴

دی ۱۴۰۴

پنجمین شماره نشریه تخصصی بازی های دیجیتال «چشم‌انداز» منتشر شد

شماره پنجم ماهنامه «بازی‌های چشم‌انداز» با تمرکز بر نقش بازی‌های دیجیتال در توسعه ملی، اقتصاد خلاق و سیاست‌گذاری فرهنگی منتشر شد. در این شماره، تلاش شده با تکیه بر داده‌های معتبر، تحلیل‌های تخصصی و گفت‌وگو با فعالان صنعت، تصویری جامع از وضعیت و آینده صنعت بازی در ایران و جهان ارائه شود.

ادامه مطلب
پنجمین شماره نشریه تخصصی بازی های دیجیتال «چشم‌انداز» منتشر شد

۱۴

دی ۱۴۰۴

پنجمین شماره نشریه تخصصی بازی های دیجیتال «چشم‌انداز» منتشر شد

شماره پنجم ماهنامه «بازی‌های چشم‌انداز» با تمرکز بر نقش بازی‌های دیجیتال در توسعه ملی، اقتصاد خلاق و سیاست‌گذاری فرهنگی منتشر شد. در این شماره، تلاش شده با تکیه بر داده‌های معتبر، تحلیل‌های تخصصی و گفت‌وگو با فعالان صنعت، تصویری جامع از وضعیت و آینده صنعت بازی در ایران و جهان ارائه شود.

ادامه مطلب
گزارش پیمایش مصرف بازیکنان بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1402

۲۷

آبان ۱۴۰۴

گزارش پیمایش مصرف بازیکنان بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1402

نیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1402 را منتشر و در دسترس عموم علاقه‌مندان و مخاطبان قرار داده است. براساس این پیمایش ملی دوسالانه، تعداد بازیکنان ایران با توجه به جمعیت 85 میلیون نفری ایران در سال 1402 به 29 میلیون و 300 هزار نفر رسیده است.

براساس یافته‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۲ حدود ۲۹ میلیون نفر در ایران روی مجموع پلتفرم‌ها بازی کرده‌اند. اگرچه در مجموع از سال ۱۳۸۹ تا ۱۴۰۲ تعداد بازیکنان ایرانی با نرخ رشد ترکیبی سالیانه ۷ درصد افزایش یافته اما این روند در تمام سال‌ها یکنواخت نبوده و از سال ۱۴۰۰ تا ۱۴۰۲ احتمالاً به‌طور موقت با کاهش نسبی همراه شده است. در نتیجه کاهش تعداد بازیکنان از سال ۱۴۰۰ تا ۱۴۰۲ را احتمالاً می‌توان ترکیبی از چند عامل پایان پاندمی کرونا، تغییر الگوی مصرف کاربران، بلوغ بازار بازی و رقابت با دیگر اشکال سرگرمی دیجیتال دانست.

ادامه مطلب
چهارمین شماره نشریه تخصصی بازی های دیجیتال «چشم‌انداز» منتشر شد

۱۵

آبان ۱۴۰۴

چهارمین شماره نشریه تخصصی بازی های دیجیتال «چشم‌انداز» منتشر شد

این شماره نگاهی تازه به اهمیت این صنعت در ایران و جهان دارد؛ از نقش بازی‌های دیجیتال در توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور گرفته تا بررسی روندهای جهانی، فرصت‌های سرمایه‌گذاری و آینده فناوری در حوزه گیم.

ادامه مطلب
چهارمین شماره نشریه تخصصی بازی های دیجیتال «چشم‌انداز» منتشر شد

۱۵

آبان ۱۴۰۴

چهارمین شماره نشریه تخصصی بازی های دیجیتال «چشم‌انداز» منتشر شد

این شماره نگاهی تازه به اهمیت این صنعت در ایران و جهان دارد؛ از نقش بازی‌های دیجیتال در توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور گرفته تا بررسی روندهای جهانی، فرصت‌های سرمایه‌گذاری و آینده فناوری در حوزه گیم.

ادامه مطلب