در پاسخ به خلأ موجود در حوزه ی رسانه ای، مطالعات علمی و تحلیلی بازیهای دیجیتال در کشور، نخستین شماره نشریه «چشمانداز» به همت ستاد فناوریهای نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری و صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق منتشر شد.

«چشمانداز» به دنبال ایجاد پلی میان سه ضلع اصلی زیستبوم بازی های دیجتال است: پژوهشگران و دانشگاهیان، بازیسازان و توسعهدهندگان و سیاستگذاران و فعالان فرهنگی. این نشریه میکوشد بستری برای همافزایی فکری، انتقال تجربه و تحلیل روندهای جهانی و بومی صنعت بازی فراهم کند.
محتوای شماره نخست که به همت اعضای هیئت تحریریه و بازی پژوهان به سردبیری فرزانه شریفی تهیه شده است، شامل بخشهایی متنوعی است که به بررسی جایگاه بازیهای دیجیتال در صنایع خلاق، تجربهخوانی بازیهای جدی، نقش بازی به عنوان پیشران فرهنگی و مصاحبه با فعالان این صنعت میپردازد.
برخی از مطالب این شماره عبارتاند از:
• بازینمای جهان: پیوند فناوری، فرهنگ و اقتصاد در صنعت بازی
• تجربهخوانی بازی جدی الفباشی
• بررسی ظرفیتهای صنایع خلاق برای بازیسازان
• مصاحبه با محمدامین شهیدی، مدیر استودیو بلککیوب گیمز
• چشماندازی از بازیهای ویدیویی در بستر ایران