گیم

دومین شماره نشریه تخصصی بازی های دیجیتال «چشم‌انداز» منتشر شد

۶

شهریور ۱۴۰۴

دومین شماره نشریه تخصصی بازی های دیجیتال «چشم‌انداز» منتشر شد

«چشم‌انداز» در شماره‌ تازه‌ی خود به جنگ، بحران، مقاومت و بازنمایی فرهنگی در صنعت بازی‌های دیجیتال می‌پردازد.

ادامه مطلب
دومین شماره نشریه تخصصی بازی های دیجیتال «چشم‌انداز» منتشر شد

۶

شهریور ۱۴۰۴

دومین شماره نشریه تخصصی بازی های دیجیتال «چشم‌انداز» منتشر شد

«چشم‌انداز» در شماره‌ تازه‌ی خود به جنگ، بحران، مقاومت و بازنمایی فرهنگی در صنعت بازی‌های دیجیتال می‌پردازد.

ادامه مطلب
«چشم‌انداز» نخستین نشریه تخصصی بازی‌های دیجیتال منتشر شد

۴

مرداد ۱۴۰۴

«چشم‌انداز» نخستین نشریه تخصصی بازی‌های دیجیتال منتشر شد

در پاسخ به خلأ موجود در حوزه ی رسانه ای، مطالعات علمی و تحلیلی بازی‌های دیجیتال در کشور، نخستین شماره نشریه «چشم‌انداز» به همت ستاد فناوری‌های نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست جمهوری و صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق منتشر شد.

ادامه مطلب
«چشم‌انداز» نخستین نشریه تخصصی بازی‌های دیجیتال منتشر شد

۴

مرداد ۱۴۰۴

«چشم‌انداز» نخستین نشریه تخصصی بازی‌های دیجیتال منتشر شد

در پاسخ به خلأ موجود در حوزه ی رسانه ای، مطالعات علمی و تحلیلی بازی‌های دیجیتال در کشور، نخستین شماره نشریه «چشم‌انداز» به همت ستاد فناوری‌های نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست جمهوری و صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق منتشر شد.

ادامه مطلب
ضرورت ورود سرمایه به صنعت بازی ایران

۲۴

تیر ۱۴۰۴

ضرورت ورود سرمایه به صنعت بازی ایران

در حال حاضر به دلیل معیوب بودن نقطه‌های گوناگون زنجیره ارزش صنعت بازی در ایران که متأثر از خلاهای نظارتی، قانونی، حمایتی و سیاستی می‌باشد، این برگشت سرمایه به جز در موارد معدودی آن هم اختصاصاً در حوزه استودیوهای بازی‌‌سازی اتفاق نمی‌افتد و در نتیجه در نگاه کلان، توسعه صنعت مقدر نشده است؛ این یعنی انباشت و برگشت سرمایه‌ای وجود ندارد که بتواند موید شروع فعالیت‌های جدیدی در صنعت شود.

ادامه مطلب
معرفی گروه رسم گیمز فعال در خانه خلاق و نوآوری کرمانشاه

۳۰

خرداد ۱۴۰۲

معرفی گروه رسم گیمز فعال در خانه خلاق و نوآوری کرمانشاه

گروه رسم گیمز فعالیت خود را با همکاری خانه خلاق و نوآوری کرمانشاه از ابتدای سال 1402 در کرمانشاه آغاز کرد و در مدت زمان کوتاهی توانست جمعی از متخصصین و علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای را گرد هم آورد. فعالیت این گروه به‌صورت جلسات هفتگی آغاز شد. موضوع این جلسات بررسی مسائل عمومی و تخصصی در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای و هدف از آن ارتقاءِ سطح علمی اعضا، تشکیل گروه‌های پژوهشی و نهایتا تولید محتوای تخصصی و آموزشی است. پس از مدت کوتاهی اشتیاق اعضا و توانایی آن‌ها، گروه را به سمت ساخت یک بازی سوق داد. امّا محدودیت‌های مالی این رویا را از دسترس دور می‌کرد تا اینکه فهمیدیم بهترین و ارزان‌ترین راه‌حل کسب تجربه‌ی تولید یک بازی به صورت تیمی، شرکت در یک رویداد گیم جم است. خوش‌شانس بودیم که تصمیم ما هم‌زمان شد با بزرگ‌ترین رویداد گیم جم جهان: Ludum Dare

ادامه مطلب